lunes, 26 de junio de 2017

¿Cómo pueden ayudar las plataformas virtuales a la educación presencial?

¿Cómo pueden ayudar las plataformas virtuales a la educación presencial?
Los docentes podemos utilizar las plataformas virtuales para desarrollar y fortalecer nuestras clases presenciales,  por ejemplo en un curso presencial de Inglés Técnico el docente puede escoger o crear sus materiales didácticos (texto, videos, sonidos, imágenes, animaciones, entre otros) y luego subirlos (guardarlos) en la plataforma virtual de su institución, los materiales estarán con libre acceso a los alumnos del curso. Las actividades pueden ser enviadas a la plataforma, también se pueden realizar consignas de foros relacionados al tema desarrollado.
La función del diseño
El diseño del entorno de una plataforma virtual no es un tema menor dentro del proceso de desarrollo e implementación de la misma. Un diseño adecuado debe ser atractivo, retener la atención de los estudiantes y facilitar la posible expansión del sistema. Debe atender tanto a la presentación de la interfaz del ambiente virtual como a la estructura de navegación.
La plataforma virtual es el resultado de un trabajo en equipo:      Para desarrollar una plataforma virtual es necesaria la integración de un equipo de profesionales, con roles diferentes y bien definidos:
ü  Programadores
ü  Administradores del sistema
ü  Webmaster
ü  Profesores ,tutores  y  ayudantes
ü  Expertos en contenidos
ü  Diseñadores de materiales y actividades didácticas
ü  Editores
ü  Administradores del proceso de aprendizaje
ü  Consejeros legales

Conclusión:
La plataforma virtual viene a representar en el presente una gran apertura para la educación, ofreciendo grandes beneficios y conllevando a que de sabérsela administrar, manejar colabore significativamente en pro de alcanzar esa calidad académica que tanto se requiere y una nueva visión y compromiso de los docentes tomando en cuenta el alcance, repercusiones que la tecnología de la comunicación ha generado.

Tipos de Plataformas virtuales




VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS PLATAFORMAS VIRTUALES:

Ventajas.
Ø  Fomento de la comunicación profesor/alumno: La relación profesor/alumno, al transcurso de la clase o a la eventualidad del uso de las tutorías, se amplía considerablemente con el empleo de las herramientas de la plataforma virtual.
Ø  Facilidades para el acceso a la información: Es una potencial herramienta que permite crear y gestionar asignaturas de forma sencilla, incluir gran variedad de actividades y hacer un seguimiento exhaustivo del trabajo del alumnado. Cualquier información relacionada con la asignatura está disponible de forma permanente permitiéndole al alumno acceder a la misma en cualquier momento y desde cualquier lugar.
Ø  Fomento del debate y la discusión: El hecho de extender la docencia más allá del aula utilizando las aplicaciones que la plataforma proporciona permite fomentar la participación de los alumnos. Permite la comunicación a distancia mediante foros, correo y Chat, favoreciendo así el aprendizaje cooperativo.
Ø  Desarrollo de habilidades y competencias: Este modelo educativo promueve el espacio para  la transmisión de conocimientos así mismo el desarrollo en los alumnos de habilidades y competencias que los capaciten como buenos profesionales. Al mismo tiempo  se consigue también que el alumno se familiarice con el uso de los medios informáticos, aspecto de gran importancia  en la actual  sociedad de la información.
Ø  El componente lúdico: El uso de tecnologías como  la mensajería instantánea, los foros, Chats en muchos casos, actúa como un aliciente para que los alumnos consideren la asignatura interesante. En definitiva, dota a la docencia de un formato más cercano al lenguaje de las nuevas generaciones.
Ø  Fomento de la comunidad educativa: El uso de plataformas virtuales está ampliando las posibilidades de conexión entre los docentes. Su  extensión en el uso puede impulsar en el futuro a la creación de comunidades educativas en las cuales los docentes compartan materiales o colaboren en proyectos educativos conjuntos.
Desventajas.
Ø  Mayor esfuerzo y dedicación por parte del profesor: El uso de plataformas virtuales para la enseñanza supone un incremento en el esfuerzo y el tiempo que el profesor ha de dedicar a la asignatura ya que la plataforma precisa ser  actualizada constantemente.
Ø  Necesidad de contar con alumnos motivados y participativos: El empleo de las herramientas virtuales requiere de alumnos participativos que se involucren en la asignatura.

Ø  El acceso a los medios informáticos y la brecha informática: La utilización de plataformas virtuales como un recurso de apoyo a la docencia exige que el alumno disponga de un  acceso permanente a los medios informáticos

¿Cómo funciona una Plataforma virtual?

Una plataforma virtual es un software sencillo de utilizar y cuenta con una interfaz gráfica amigable al  usuario;  los usuarios pueden adoptar un rol de alumno, docente, administrador y otros. En la plataforma virtual Moodle existen los siguientes roles para el usuario1:
Administrador: Normalmente los administradores pueden hacer cualquier cosa en el sitio, en todos los cursos.
Creador de curso: Los creadores de cursos pueden crear nuevos cursos y enseñar en ellos.
Profesor o Tutor: Los profesores pueden realizar cualquier acción dentro de un curso, incluyendo cambiar actividades y calificar a los estudiantes.
Profesor sin permiso de edición: Los profesores sin permiso de edición pueden enseñar en los cursos y calificar a los estudiantes, pero no pueden modificar las actividades.
Estudiante: Los estudiantes tienen por lo general menos privilegios dentro de un curso.
Invitado: Los invitados tienen privilegios mínimos y normalmente no están autorizados para escribir.
Usuario autenticado: Todos los usuarios autenticados.

Al docente o alumno se le entrega un nombre de usuario y contraseña para poder acceder a la plataforma virtual; el docente o tutor entrega a sus estudiantes una contraseña del curso que imparte.

PLATAFORMAS VIRTUALES


¿Qué es una Plataforma virtual?
Las plataformas virtuales, son programas (softwares) orientados a la Internet, se  utilizan para el  diseño y desarrollo de cursos o módulos didácticos en la red internacional. Permiten mejorar la comunicación (alumno-docente; alumno-alumno) y desarrollar el  aprendizaje individual y colectivo.
Algunos de sus aspectos son:
·         La gestión administrativa (matriculación del alumnado, asignación de personal de la retroalimentación, configuración de cursos, etc.).
·         La distribución de los contenidos formativos.
·         La comunicación entre alumnado y equipo tutorial.
·         El seguimiento de la acción formativa de los participantes.
Estructura general Plataforma virtual
La estructura que presenta una plataforma virtual desde el punto de vista general tomando en cuenta las áreas observables que posee son las siguientes


AREA DE USUARIOS
AREA DE ADMINISTRACION
AREA DE BASE DE DATOS Y SOFTWARE
Es la zona a la que acceden los alumnos y docentes, se le llama aula virtual y es donde se centra los servicios de comunicación, es el espacio donde interactúan estudiantes y docentes, contenidos y actividades.
Es la zona donde se gestiona el funcionamiento y configuración de la plataforma, sus herramientas y servicios, tienen acceso solo el webmáster y los administradores.
Zona en la que únicamente tienen acceso el personal autorizado y los de soporte técnico, aquí se realizan gestiones de datos de la base principal y se realizan controles avanzados desde el software.




Características Plataforma virtual
Entre las características más destacables de una plataforma virtual se consideran las siguientes:
Brindar seguridad en el acceso: el acceso debe estar restringido a cada usuario, según su perfil y sin la posibilidad de entrar si no está registrado.
Interacción: entre los alumnos y entre éstos y el docente.
Entorno intuitivo: la navegación dentro del portal debe ser lo más sencilla posible y siguiendo siempre las mismas pautas.
Diversidad de recursos para la formación y la comunicación: debe contar con diferentes tipos de herramientas posibles, tanto para la formación del alumno como para la comunicación entre los usuarios.
Acceso a la información: debe proporcionar diversidad de recursos que posibiliten el acceso a la información y su estructuración como base de datos, bibliotecas virtuales, tutoriales, etc.
Portal de administración sencilla: debe permitir realizar todas las actividades relacionadas con la gestión académica, como matrícula, consulta de expedientes, etc, de una manera más directa y sencilla.
Favorecedora del aprendizaje colaborativo: debe posibilitar el trabajo colaborativo entre usuarios a través de aplicaciones que permitan compartir información, trabajar con documentos conjuntos, etc.
Seguimiento del progreso del alumno: debe proporcionar herramientas que informen al docente sobre la participación del alumno y sobre los resultados de evaluación.





domingo, 14 de mayo de 2017

¿Cómo debería organizarse un ambiente de enseñanza presencial con apoyo de tecnología educativa?

¿Cómo debería organizarse un ambiente de enseñanza presencial con apoyo de tecnología educativa?
En el contexto en el que me desempeño tenemos la posibilidad de contar con una buena infraestructura de recursos tecnológicos, como lo son las salas de tecnología dotadas con computadores, video beam y conexión a internet es posible generar los ambientes de enseñanza en cual se mezclan el uso de las herramientas convencionales tales como el tablero, los libros, cuadernos, entre otros, con las herramientas tecnológicos que tenemos a disposición, de este modo los docentes utilizan blogs, redes sociales, plataformas gratuitas como facebook, instagram,whatsapp, blogger, edmodo etc .Los estudiantes utilizan herramientas tanto online como analógicas para la presentación de algunas actividades asignadas, tales como presentaciones en power point, prezi, mindomo, cmaptools entre otros, para  ejecutar sus actividades en las materias impartidas para mejorar los ambientes de enseñanza presencial con el apoyo de estas, de igual manera se ha implementado la transversalidad en el uso de los recursos tecnológicos haciendo uso de estos en los proyectos transversales y en casi todas las actividades que se realizan en comunidad .

Clase ejemplo en un ambiente de enseñanza presencial con apoyo de tecnologías educativas
INTRODUCCIÓN
En la siguiente unidad se abarcara el tema de la historia de Moisés y los 10 mandamientos uno de los personajes bíblicos más influyente en el antiguo testamento, con el objetivo de que los estudiantes puedan vivenciar la historia y sus enseñanzas en sus vidas cotidianas, desarrollando el trabajo colaborativo, el pensamiento crítico y las habilidades reflexivas en los estudiantes, a través del uso de herramientas tecnológicas que están al alcance de los estudiantes tanto en sus casa como en la institución educativa.

OBJETIVOS 
-Elaborar una unidad didáctica integrando las herramientas virtuales de aprendizaje.  
-Abarcar una temática donde ésta sea el objetivo principal que llegue a los estudiantes de manera significativa.
 DESARROLLO DE LA UNIDAD


Unidad , El Antiguo Testamento

Autor de la Unidad: Jhonjanes Charris S.
Colegio: Francisco José De Caldas
Área:      Religión

Descripción general de la Unidad


La unidad tratará el tema de algunos personajes de la historia bíblica de antiguo testamento. con el objetivo de que los estudiantes se  interesen en  indagar en la historia  y puedan reflexionar en algunas situaciones que estos personajes y reflexionaran  en ellos..
En esta unidad se desarrollaran temas tales como:



Fundamentos de la Unidad


Estándares Curriculares
-Identifica, reconoce elementos de la historia bíblica.
-Reconocen el orden en el que vivieron los  personajes bíblicos del A.T
-Dibujan episodios relevantes de la historia de la salvación.
-Recrean las escenas principales de la Alianza del Sinaí.
-Señalan a qué se comprometieron tanto Dios como el Pueblo en la Alianza del Sinaí.
Objetivos de Aprendizaje
-Indagar sobre las situaciones que vivieron algunos personajes de la historia del antiguo testamento.
-Identifican los momentos centrales de la Historia de la Salvación.
-Descubren que Dios se comprometió con el Pueblo de Israel, por medio de una Alianza.


¿Quién? - Dirección de la Unidad

Grado
6 ° grado
Habilidades pre-requisito
Pre-saberes:
-Historia básica del antiguo testamento.
-Nombres de los personajes más importantes del antiguo testamento.
Contexto
Los estudiantes son niños que en su mayoría 80 % viven en hogares nucleares y un 20% viven con la mamá o el papá u otro familiar.
Estrato social:  3 y 4
Los estudiantes tienen acceso a la tecnología en sus casas y en el colegio, de igual manera la mayoría un 90% tienen teléfonos celulares con internet y hacen uso de las redes sociales comunes con Facebook, Instagran, Whatsapp, Snapchat entre otros.

¿Dónde? ¿Cuándo? – Escenario de la Unidad

La unidad se llevará a cabo en el aula de clase y desde  las casas de los estudiantes a través del internet.

Tiempo: cuatro sesiones cada una de 100 minutos.


 Detalles de la Unidad

Metodología empleada: trabajo colaborativo, reflexión , pensamiento crítico.


Primera clase duración  100  minutos

TIEMPO
ACTIVIDAD DOCENTE
ACTIVIDAD ESTUDIANTES
HERRAMIENTAS
40 min.
El docente presenta un video relacionado la historia de Moisés
https://youtu.be/8gRA1Q4llPQ
-Los estudiantes respondes algunas preguntas respecto a la vida de Moisés

Video beam, conexión a internet.
40min.
El profesor  muestra un juego de memoria acerca de la vida de Moisés y los momentos más importantes que vieron en el video previo haciendo uso del video beam.
Los estudiantes trabajan en grupo y eligen un líder de cada grupo que va pasando a jugar el juego de memoria
Video beam, conexión a internet.
20
El profesor da las indicaciones de  realizar una línea de tiempo en cartulina para recordad los momentos más importantes de la historia de Moisés que vieron en el video.
Los estudiantes  cran una línea  de tiempo con los momentos más importantes de la historia de acuerdo al  video visto en clase.
Seguido de esto los estudiantes recrean su línea de tiempo a manera de tarea para la casa la cual realizan con la ayuda de la pagina  http://www.timetoast.com/
Y publican sus trabajos en el blog de la clase.
Cartulina , colores , internet.


Segunda clase duración  100 minutos

40
El profesor les pide a los estudiantes que abran la aplicación que tienen en el celular en la cual deben leer  el resumen del Éxodo del 7 al 10. abTale: 
Los estudiantes se toman  su tiempo para hacer la lectura cada uno en su celular o Tablet.
Seguido de esto ellos completaran una encuesta  relacionada con la respuesta que dio Moises a la voz de Dios,  realizada en google drive enviada por correo electrónico.
Celulares, tablets, aplicación de lectura.
60
El profesor les pide a los estudiantes formar parejas , y muestra en el video beam algunas palabras resaltadas  de la respuesta que le dio Moisés al llamado de Dios, les pide a estos que elaboren en los computadores del salón una presentación en prezi con la elaboración de un acróstico a partir de estas palabras.
https://prezi.com/
Completan el acróstico con las palabras subrayadas, realizan la presentación en Prezi para entregar en la misma clase.

Computadores, internet.

Tercera clase duración  100  minutos

40
El profesor presenta el texto bíblico de Ex. 20 en un audio, en este destacan los Mandamientos que se refieren a Dios y  los que se refieren a la moral humana.




Con la ayuda del profesor inventan un decálogo para el curso sobre las normas que se deberían respetar en un trabajo grupal, las escriben en un afiche bonito y realizan una ceremonia solemne para su promulgación.


Cartulinas, colores, temperas.
60
El profesor propone ingresar al blog de la clase con el objetivo de responder a tres  preguntas en un foro previsto para esto.
Los estudiantes hacen sus aportes al foro, durante la siguiente hora de clase a través del blog de la clase.
Tablets, computadores, internet.

Cuarta clase duración 100  minutos

80
El profesor propone realizar grupos de trabajo, en los cuales les da materiales físicos y los  tecnológicos que están a disposición en el salón de clases con el objetivo que desarrollen una presentación a manera de conferencia de 10 minutos por grupo en la cual compartan a través de algún video o canción u otros ejemplos de las buenas  amistades y los valores que se van generando en la vida cotidiana, enfatizan algunos aspectos que enfatizan la regulación de derechos y deberes.


Los estudiantes hacen uso de cartulinas, video beam, los computadores y tablets para buscar ayuda visual y auditiva para sus presentaciones grupales acerca de actos de fidelidad y de infidelidad a Dios y sus Mandamientos en las relaciones cotidianas.
para lo cual disponen de 30 minutos de preparación y 10 de presentación.
Tablets, computadores, internet, cartulinas, marcadores et c.





Evaluación

Los estudiantes realizaran un video en el cual recrearan una enseñanza con  respecto a la práctica de los diez mandamientos en la vida cotidiana, pueden elegir entre 2 o 3 mandamientos minino y deben publicar su video en el blog de la clase.

Materiales y Recursos TIC

Video beam.
Internet.
Computador.
Teléfono inteligentes.
https://prezi.com/
Blog,
App de lectura bíblica.
Página web de creación de línea de tiempo, http://www.timetoast.com/



 CONCLUSIÓN

Puedo concluir que a lo largo de la experiencia de la planeación con la integración de herramientas tecnológicas en la clase , se ha podido desarrollar un gran interés en los estudiantes incluso en áreas como religión ética y valores las cuales han sido un reto en cuanto a los cambios y modernización se refiere, convirtiéndolas en áreas del saber transversales e incluyendo un saber hacer en el diario vivir de los estudiantes, la tecnología y todas las mediaciones tecnológicas han servido como vehículo para llevar a los estudiantes en esta área en especial , a la autorreflexión ,el aprendizaje colaborativo, y auto aprendizaje debido al acercamiento que se le ha podido dar a temas que hace unos años solo estaban plasmados en los textos convencionales , pero que hoy en día se pueden hacer palpables en un entorno más cercano y cotidiano , facilitando así el trabajo tanto de docentes como la adquisición de objetivos en las instituciones educativas.


Referencias


http://www.toolsforeducators.com/

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